Gestor de Pagos

PROYECTO UNIVERSITARIO - CURSO PROGRAMACION II

Es un gestor de pagos universitario en donde podrás agregar pagos de estudiantes y tipos de transacción realizadas de una universidad, también podrás agregar y eliminar estudiantes que se almacenan en una base de datos, de igual manera tendrás la opción de agregar docentes y poder generar un reporte de ingresos total.

Tecnologías Utilizadas

Login

La aplicación cuenta con un login donde el usuario debera ingreasar usuario y contraseña para poder iniciar sesión.

Menu Principal

El menú principal se podrá observar una Windows Form donde se muestra el nombre del usuario que inicio sesión y 4 opciones:

Realizar Pago

En esta opción no abrirá una ventana donde podremos realizar un pago, en el cual con solo agregar el carnet del estudiante y presionando el botón de la lupa se buscará el estudiante y en el apartado de Datos de Pago ya estará la fecha predeterminadamente del día que se hará el pago y el número de boleta se generará automáticamente, solo se tendrá que agregar el monto, tipo de transacción y el mes a pagar, también se mostraran dos botones uno para guardar la transacción y otro para cancelar el pago.

Estudiantes

En el menú estudiantes se podrán observar dos botones principales.

Buscar

En la ventana de buscar se tendrá un apartado de Buscar donde se deberá ingresar el número de carnet del estudiante y presionar el icono de la lupa y en el apartado de Resultado aparecerá la información del estudiante buscado.

Agregar

En la ventana Agregar se mostrará un formulario con todos los datos que hay que llenar para agregar un estudiante nuevo, el número de carnet se generará automáticamente.

Docente

En la ventana de docente se podrá observar un formulario con los datos que hay que llenar para agregar un nuevo docente.

Reportes

En la ventana de reportes se mostrará de inicio se mostrará el reporte de todos los pagos realizados, pero en la parte superior hay un apartado donde se podrá buscar por carnet o por fecha solo añadiendo cualquiera de estos datos y presionando el botón de la lupa.